Page 16 sur 20

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 1:44 am
par martimer
ce qui me cause problème avec ces flèches, c'est de ne pas pouvoir écarter les joueurs sur les ailes!

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 14:26 pm
par greg 21
franchement pourquoi enlever les flèches c est ce qui fait la force de defifoot???
c est dommage d enlever ce système
il y a un tuto qui arrive bientôt et que je donnerai à okeyeur la semaine prochaine

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 14:35 pm
par aow44
Ok, tentons le tuto alors. :)

C'est ce qu'il y a de plus facile à mettre en place même si ça laisse certains problèmes en suspens :
- tactiques farfelues
- copie

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 16:41 pm
par simonpat
Le problème du tuto, c'est qu'on va expliquer clairement qu'il ne faut pas jouer à defifoot comme si on jouait au foot...
Pour ce qui est des flèches, il faut absolument les supprimer pour mettre des mots qui ont du sens !
Cela avait été fait pour les consignes si mes souvenirs sont bons.

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 20:05 pm
par greg 21
c est faux bien au contraire ,dans mon tuto si tu ne réfléchis pas comme dans la réalité , tu ne comprendras pas les mouvements et leurs fonctions pour arriver à ce que tu veux comme dans l irl.
c est un tuto qui prend du temps pour qu il soit le plus clair possible

la copie du schéma se fait ok mais pas des mouvements donc la stabilité des strats est factice , c est que les managers ne comprennent pas.

essayons avec le tuto et je pense par la suite que moins personnes viendront râler et ca aidera tout le monde , après correction , il faudra le mettre en ligne sur defifoot!!!!

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : dim. janv. 06, 2013 21:09 pm
par simonpat
Je maintiens que si le moteur et la façon de faire les tactiques ne changent pas, avec ou sans tuto, le manager qui veut jouer à un jeu de foot sera déçu.

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : lun. janv. 07, 2013 14:16 pm
par stand by me
Tout à fait.

Deux éléments manquent cruellement au jeu :
- les mouvements collectis : on a normalement au moins deux mises en places tactiques, une en attaque, une en défense, et dépendent du placement des différents joueurs dans chaque configuration, donc de leurs mouvements
- les orientations des passes : les joueurs semblent ne pas connaître les passes en retrait, quant au jeu à une touche de balle et aux une-deux, je n'en ai aucune idée puisque je n'ai pas la visu.

J'ai tout à fait conscience que cela est difficile à programmer...

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : lun. janv. 07, 2013 14:26 pm
par aow44
stand by me a écrit :Tout à fait.

Deux éléments manquent cruellement au jeu :
- les mouvements collectis : on a normalement au moins deux mises en places tactiques, une en attaque, une en défense, et dépendent du placement des différents joueurs dans chaque configuration, donc de leurs mouvements
Ce point est faisable en appliquant ce que j'ai proposé. (sauf que les mouvements offensifs des joueurs sans ballon seront quasi-inexistants mais c'est déjà le cas avec le système actuel puisque le moteur ne sait pas gérer ça)
stand by me a écrit :- les orientations des passes : les joueurs semblent ne pas connaître les passes en retrait, quant au jeu à une touche de balle et aux une-deux, je n'en ai aucune idée puisque je n'ai pas la visu.
Oui, les passes sont (presque) toujours vers l'avant ou latérales, le moteur ne sait pas gérer les passes en retrait...c'est clair que ça limite un peu au niveau de la construction du jeu.

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : mar. janv. 08, 2013 0:15 am
par CaptainCanari
Et les scénarios ?
Ont-ils une réelle influence en fait ?

J'ai l'impression que pas ou peu ...

Re: Limiter les tactiques "farfelues"

Posté : mar. janv. 08, 2013 14:19 pm
par stand by me
CaptainCanari a écrit :Et les scénarios ?
Ont-ils une réelle influence en fait ?

J'ai l'impression que pas ou peu ...
Si si, avec le nombre incroyable de cartons que mes joueurs ont pris suite à la consigne "jouer agressif si score nul ou bien mené", je peux te dire qu'il y a une influence. Et les changements de joueurs permettent de bien gérer la forme physique de l'effectif.