Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Posté : mar. sept. 24, 2013 18:43 pm
Modifications sur le moteur du match - 19/08/2013
Cher(e)s managers,
Les nouveautés présentées fin juin sont développées.
Vous l'aurez peut-être remarqué, il vous est désormais possible de choisir de jouer un match amical ou face au simulateur avec les nouveaux paramètres du moteur de jeu. La phase de tests et de réajustements devrait durer une saison et demi. Les nouveaux paramètres seront donc intégrés au jeu dans deux saisons.
Des modifications sur le fonctionnement des cartons jaunes et rouges, leur accumulation ainsi que sur les chances de blessure des joueurs seront appliquées dès la saison prochaine pour ne pas fausser celle en cours.
Le détail des modifications est disponible à la fin de ce message.
Pour faire part de vos remarques, rendez-vous sur le Funny Stadium.
Bon jeu,
L'équipe Defifoot
Détails des modifications :
Les cartons :
Les cartons rouges directs ne seront plus possibles en agressivité faible ou moyenne:
Agressivité forte: aucun changement
Agressivité faible ou moyenne: mode de calcul inchangé mais les cartons rouges directs deviennent jaunes. Un second carton jaune engendre un carton rouge.
Un carton rouge engendre une suspension au match suivant.
Au bout de 3 cartons jaunes, le joueur est suspendu un match. Puis il est de nouveau suspendu un match tous les deux cartons jaunes.
Les blessures:
Pour éviter toutes dérives contraires à l'esprit de Defifoot et limiter la part d'aléatoire (sans possibilité d'action) due à une blessure en cours de match, les blessures ne s'appliquent plus pendant le match.
Les blessures en match sont déterminées aléatoirement pour chaque joueur ayant participé et la perte de forme n'est appliquée qu'en fin de match.
Les blessures à l'entrainement font leur apparition, avec un pourcentage de chance de se blesser à chaque séance d'entrainement, pour chaque joueur.
Les paramètres du moteur:
Les pénalités face aux stratégies "Très défensive" ou "Très offensive" ne sont plus appliquées si le manager en face n'a rien préparé.
Le seuil de réussite au tir (à 30% de réussite) a été supprimé, tous les tirs peuvent désormais faire mouche.
Pour contrebalancer la suppression du seuil, tous les pourcentages de réussite ont été réduits.
La diminution de réussite au tir en fonction de l'écart au score s'appliquera de manière plus progressive, dès le second but d'écart.
La phase de test permettra d'affiner ces deux derniers paramètre
Cher(e)s managers,
Les nouveautés présentées fin juin sont développées.
Vous l'aurez peut-être remarqué, il vous est désormais possible de choisir de jouer un match amical ou face au simulateur avec les nouveaux paramètres du moteur de jeu. La phase de tests et de réajustements devrait durer une saison et demi. Les nouveaux paramètres seront donc intégrés au jeu dans deux saisons.
Des modifications sur le fonctionnement des cartons jaunes et rouges, leur accumulation ainsi que sur les chances de blessure des joueurs seront appliquées dès la saison prochaine pour ne pas fausser celle en cours.
Le détail des modifications est disponible à la fin de ce message.
Pour faire part de vos remarques, rendez-vous sur le Funny Stadium.
Bon jeu,
L'équipe Defifoot
Détails des modifications :
Les cartons :
Les cartons rouges directs ne seront plus possibles en agressivité faible ou moyenne:
Agressivité forte: aucun changement
Agressivité faible ou moyenne: mode de calcul inchangé mais les cartons rouges directs deviennent jaunes. Un second carton jaune engendre un carton rouge.
Un carton rouge engendre une suspension au match suivant.
Au bout de 3 cartons jaunes, le joueur est suspendu un match. Puis il est de nouveau suspendu un match tous les deux cartons jaunes.
Les blessures:
Pour éviter toutes dérives contraires à l'esprit de Defifoot et limiter la part d'aléatoire (sans possibilité d'action) due à une blessure en cours de match, les blessures ne s'appliquent plus pendant le match.
Les blessures en match sont déterminées aléatoirement pour chaque joueur ayant participé et la perte de forme n'est appliquée qu'en fin de match.
Les blessures à l'entrainement font leur apparition, avec un pourcentage de chance de se blesser à chaque séance d'entrainement, pour chaque joueur.
Les paramètres du moteur:
Les pénalités face aux stratégies "Très défensive" ou "Très offensive" ne sont plus appliquées si le manager en face n'a rien préparé.
Le seuil de réussite au tir (à 30% de réussite) a été supprimé, tous les tirs peuvent désormais faire mouche.
Pour contrebalancer la suppression du seuil, tous les pourcentages de réussite ont été réduits.
La diminution de réussite au tir en fonction de l'écart au score s'appliquera de manière plus progressive, dès le second but d'écart.
La phase de test permettra d'affiner ces deux derniers paramètre