Page 3 sur 8

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mar. avr. 21, 2015 22:35 pm
par franck64
ok merci pour le détail des explications ;-)

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 8:34 am
par lucipone
Du coup pour la visu comment ca va se passer?
quel match vat être "sélectionné "?
Comment vont se construire les actions?
Merci d'avance

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 9:59 am
par jay_dro
Salut
A terme, seul le match validé sera accessible.
Les stats ont été affichées de façon temporaire pour vérifier la formule et la cohérence du projet.

;-)

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 10:12 am
par aow44
lucipone a écrit :Du coup pour la visu comment ca va se passer?
quel match vat être "sélectionné "?
Comment vont se construire les actions?
Merci d'avance
Le moteur reste strictement identique à l'actuel, les actions se construisent exactement de la même manière, le match selectionné est un match normal avec un déroulement normal. Il n'y a aucune différence avec le fonctionnement actuel si ce n'est que tous les tirs peuvent marquer (même ceux à moins de 30%).

On a juste fait en sorte que le résultat du match soit cohérent avec son déroulement.

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 15:55 pm
par piemart
Bonjour,

Vous nous balancez tout un tas de débats sur de nombreuses nouveautés au point de nous noyer dedans.
Cependant, serait-il possible de nous faire un retour sur les nombreux sondages qui ont déjà été mis en ligne sur ce forum et notamment sur les idées qui en émanent ?

Merci par avance.

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 18:27 pm
par Kairnon
Voici un exemple de ce que le nouveau moteur ne fera -je l'espère- plus : http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 7&compet=3

Cinq occasions dangereuses pour ma part contre quatre pour mon adversaire. Au final je perds 3-2. Bof, bof. Le résultat aurait dû être une victoire pour moi ou un nul.

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 18:30 pm
par Kairnon
En tout cas, peu importe ce que donne le nouveau moteur, merci à tous ceux qui ont bûché dessus comme des fous ! :)

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 20:36 pm
par aow44
Kairnon a écrit :Voici un exemple de ce que le nouveau moteur ne fera -je l'espère- plus : http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 7&compet=3

Cinq occasions dangereuses pour ma part contre quatre pour mon adversaire. Au final je perds 3-2. Bof, bof. Le résultat aurait dû être une victoire pour moi ou un nul.
En effet, ce match n'aurait pas été validé avec les nouveaux paramètres du moteur.

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 21:11 pm
par simonpat
Pouvez vous m'expliquer comment une surprise peut arriver, et ce que vous appelez une surprise avec ce système?

Re: Présentation des modifications du moteur de jeu

Posté : mer. avr. 22, 2015 21:48 pm
par NikoTotoz
aow44 a écrit :
Kairnon a écrit :Voici un exemple de ce que le nouveau moteur ne fera -je l'espère- plus : http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 7&compet=3

Cinq occasions dangereuses pour ma part contre quatre pour mon adversaire. Au final je perds 3-2. Bof, bof. Le résultat aurait dû être une victoire pour moi ou un nul.
En effet, ce match n'aurait pas été validé avec les nouveaux paramètres du moteur.
En même temps, je trouve qu'avec 5 occases dangereuses à 4, le match nul était parfaitement possible et réaliste...
J'ai même pris le temps de visualiser le match, là je suis ok avec simonpat (même si je l'ai beaucoup mieux et aimablement argumenté que lui^^), faut ménager un peu de surprise.
Y a avait pas non plus 4 occases à zéro, et le football c'est pas la belote, les échecs, ou le shifumi, non ? :hum:

Ceci dit, le match en question n'a été joué qu'une fois et on ne connait donc que ces stats particulières. S'il avait été joué 5 fois de suite, le moteur aurait peut-être pris en compte la possibilité d'un nul (ou d'un hold-up) dans le résultat finalement décidé ?
Aow, peux-tu nous éclairer davantage sur ce cas, pas si particulier finalement ;)