Page 4 sur 52
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 2:29 am
par SurfictFS
Non, le probleme, c'est ta facon de polemiquer sur tout et nimporte quoi...On ne peut rien aborder sans se faire attaquer personnellement..alors que le sujet n'est pas moi mais bien le simulateur... Il ya du vrai dans ce que tu dis, seulement ta maniere de le dire et d'attaquer tout ce qui ne pense pas comme toi ne font pas avancer le debat.
Je te propose de tester des modifs sur tz avec des managers motivés (une solution de relance a tz donc) et tu me sors que je ne veux pas d'un nouveau moteur....Ou on va la
Et oui, tes analyses laissent a desirer.Vraiment.Tes accusations sont toutes plus ridicules les unes que les autres, je m'explique....
Je ne mets pas mar meilleur strat contre des equipe de niveau largement plus faible, et j'en change aussi de temps en temps, pour ne pas me faire contrer, cependant en coupe ou en amicaux contres les grosses equipe je mets toujours la meme (4-3-3) Pas besoin d'etre un génie pour voir ca...
Alors ton commentaire sur stef, lol quoi !! Si stef te dit que le moteur de jeu actuel ne changera pas parcqu'il est assez bon et ne demande pas a etre refait entierement , il faut le croire."Et que, quand il le redit, je n'ai pas la prétention de mieux connaitre le jeu que lui, si tu vois ce que je veux dire."
....
Pour le mt, si je mets sur le sujet sur la table, c'est parce que j'ai envie qu'il n'y ait aucun changement ?

Trop drole.
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 10:36 am
par christofff
Salim, ce n'est même plus des analyses que tu fais, mais du pétage de plomb là. Et t'en prendre comme ça a Fructis ne fera pas avancer les choses. Et de toute façon, en quoi ça serai mal de chercher la perfection au niveau des choix tactiques? Je sais pas depuis quand tu es ici, mais Fructis lui est là depuis suffisamment longtemps pour savoir ce qu'il doit faire dans le jeu. Essaye d'être moins virulent sur tes propos, tu es cohérent sur les vérités a dire, mais incohérent en matière de dialoguer.
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 11:11 am
par celtibus
Moi je tiens à dire que je ne connais rien à la programmation de logiciels mais je pense que cela doit etre un boulot monstre de gérer le site Defifoot, moi aussi ça m'enerve de jouer des matchs que je perds alors que tous les chiffres sont pour moi, mais voila c'est le jeu
Oui le simulateur à des défauts et je pense que Stef et Lolo vont s'atteler à les gommer petit à petit mais il faut aussi leur laisser le temps aussi
En tout cas Salim j'espère que tu ne bosses pas ou que tu ne bosseras pas dans un boulot utilisant l'informatique à gogo car sinon tu n'as pas finit de raler contre les logiciels que tu utiliseras
Car moi meme qui suis comptable je bosse sur des logiciels pour ceux qui connaissent (Ciel Compta, EBP...) ou des mises à jours ou plutot des pansements devrais je dire sortent quasiment toute les semaines et je peux te dire que c'est bien saoulant d'avoir des patchs à installer régulièrement qui d'ailleurs plantent le pc 1 fois sur 3 (merci les sauvegardes) et pourtant il y a toujours autant d'entreprises et meme de plus en plus qui travaillent avec ces logiciels (et le prix à l'achat n'est pas le même que pour jouer sur Defifoot comme tu t'en doutes)
Alors maintenant si tu veux vraiment faire avancer les choses, va sur TZ, et décortique ce qui ne vas pas avec des liens matchs .... et viens pas dire que si y'a 2 ou 3 pigeons qui le font ça sert à rien
C'est comme dans IRL si tu fais rien car tu seras le seul pigeon qui essaiera, en te basant sur cette idée c'est pas gagné
Va voir un peu les analyses pertinentes que Gobulu avait faite cet été et tu observeras que Stef et Lolo avait bien débattu avec lui et ça avait fait avancé certaines choses
Enfin bref, si ton but c'est de démolir le jeu dans tous les sens vas y continu mais ton argumentation seras toujours le même et au bout du compte tu ne serviras à rien
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 11:53 am
par stef
Stop à la dérive du sujet. On est pas là pour discuter s'il faut refaire ou non le simulateur. On est là pour tester les modifications que je suis en train de faire.
Pour clore le débat du simulateur :
- le simulateur actuel a des défauts comme celui d'avant, on cherche justement à les gommer
- ce n'est pas le meilleur simulateur au monde et ça ne le sera jamais on est bien d'accord, il faudrait en refaire un de A à Z. Actuellement c'est impossible c'est 6 mois minimum de développement.
Pour tout vous dire, ce sera la prochaine priorité après celles engagées (transferts, économie, infrastructures, mode defi notamment). Ca veut dire un début de codage pas avant octobre (car il faut y réfléchir avant !) et donc une sortie en test pas avant mars 2010 de l'année prochaine. Rien ne sert donc de venir dire "il faut recoder le moteur", ca ne se fait pas en 2 coups de cuillère à pot. Je ne parle même pas de refaire une visu de ce fait.
- ce simulateur peut donc avec quelques améliorations faire 1 an de plus.
Si vous voulez parler de ça, merci d'ouvrir un AUTRE sujet.
Revenons au sujet :
- j'ai mis en ligne hier sur TZ des modifications pour résoudre certaines problèmes : dribbles trop nombreux ou à mauvais escient, pas assez de centres...
Le but étant d'amener un jeu + diversifié et éviter que ce soit toujours les mêmes qui marquent. Sur ce point c'est délicat car si le BC est bien placé et souvent seul les ballons lui parviendront et donc il marquera + souvent.
Je vous invite donc tous à aller sur TZ pour tester, fructis m'a transmis 10 testeurs, je compte sur eux pour commencer les tests (j'ai donné la carte supporter au 2 qui ne l'avaient pas).
N'oubliez pas de mettre les liens des matchs et vos commentaires et impressions (si possible confirmées sur plusieurs matchs)
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 12:33 pm
par salim
stef a écrit :Stop à la dérive du sujet. On est pas là pour discuter s'il faut refaire ou non le simulateur. On est là pour tester les modifications que je suis en train de faire.
Pour clore le débat du simulateur :
- le simulateur actuel a des défauts comme celui d'avant, on cherche justement à les gommer
- ce n'est pas le meilleur simulateur au monde et ça ne le sera jamais on est bien d'accord, il faudrait en refaire un de A à Z. Actuellement c'est impossible c'est 6 mois minimum de développement.
Pour tout vous dire, ce sera la prochaine priorité après celles engagées (transferts, économie, infrastructures, mode defi notamment). Ca veut dire un début de codage pas avant octobre (car il faut y réfléchir avant !) et donc une sortie en test pas avant mars 2010 de l'année prochaine. Rien ne sert donc de venir dire "il faut recoder le moteur", ca ne se fait pas en 2 coups de cuillère à pot.
Ok, merci pour l'info stef, je me doutais que c'était un énorme travail mais je suis content d'apprendre que ça sera la prochaine priorité après les transferts et les infrastructures (même si j'aurais préféré que ça soit dans l'ordre inverse). Je vais donc surveiller dans les trimestres qui viennent les infos là dessus et à ce moment là, si c'est souhaité, je m'investirai peut être dans l'aide à la conception de ce futur projet.
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 12:47 pm
par lolozere
stef a écrit :
Le but étant d'amener un jeu + diversifié et éviter que ce soit toujours les mêmes qui marquent. Sur ce point c'est délicat car si le BC est bien placé et souvent seul les ballons lui parviendront et donc il marquera + souvent.
Une idée peut-être pour limiter cet effet : plus le joueur marque de buts, plus sa "chance" d'en marquer par la suite sera moindre. Vous allez me dire pourquoi ?
Car plus un joueur gagne, plus il se relache (pensant que c'est bon, c'est plié. Il suffit de voir le match de Chelsea hier). Ensuite car plus un joueur se distinguer, plus les défenseurs vont essayer de le tenir. Alors il y a deux possibilités pour implémenter ce fonctionnement dans le simulateur :
- Soit c'est fait sous forme statistique (les DF ne le marque pas plus, mais on fait comme si).
- Soit on fait plus coller les DF à ce joueur, créant plus d'espaces pour les autres (et donc du coup plus de chance que ce soit les autres qui marquent).
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 13:06 pm
par stef
la 2nd solution est plus satisfaisante, la première étant trop artificielle.
J'en viens à une réflexion plus globale qui pourrait résoudre pas mal de soucis : implémenter la notion de marquage.
Defifoot pour chaque zone (DF,MT et AT) définit un ou plusieurs défenseurs au marquage.
exemple : s'il y a 3 joueurs en zone AT pour 4 défenseurs, les défenseurs prendront chacun un joueur et le dernier sera plus libre pour se déplacer dans le reste de la zone, notamment pour couvrir un autre défenseur ou marquer un BC plus dangereux qu'un autre.
Avec ce système on pourrait même se passer des mouvements défensifs. Cela serait remplacé pour chaque joueur par :
- marquage strict = le joueur marque un joueur et un seul et ne le lâche pas
- marquage en zone = le joueur reste dans sa zone à l'affût du ballon
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 13:07 pm
par bichtat
Soit on fait plus coller les DF à ce joueur, créant plus d'espaces pour les autres (et donc du coup plus de chance que ce soit les autres qui marquent)
Ca çà serait pas mal
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 13:14 pm
par bichtat
Marquage :
très bonne idée, mais comment dire à un DF de marqué Pierre ou Paul, alors qu'on ne sait pas à l'avance quelle va être le formation utilisée par l'adversaire ?
Re: Tests - Modif du 04/05/09
Posté : jeu. mai 07, 2009 13:17 pm
par stef
on ne le dit pas c'est defifoot qui attribue les marquages selon la proximité de l'attaquant. En gros le DF marque l'AT le plus proche de lui