aow44 a écrit :C'est on ne peut plus simple en fait.
Pour un nouveau, le flair n'a aucun sens...
aow44 a écrit :simonpat a écrit:
On ne peut pas imaginer un nouveau qui a tous ces staff, éventuellement une équipe qui contient déjà des jeunes de 16 ans plus ou moins bon qui correspondent au staff fourni?
C'est déjà un peu le cas actuellement : les nouveaux démarrent avec un jeune de 16 ans et un autre de 18 ans moitié formé + 2 staffs correspondant à la spécialité du jeune de 18 ans. Les centres d'entrainement, de formation et de soins sont désormais gratuits. Bref, il y a déjà eu une grosse évolution à ce niveau, désormais les nouveaux ont les bons outils pour bien former.
Je propose un peu différent tout de même : 3 nouveaux de 16ans avec 6 staffs qui leur correspondent d'entrée de jeu !
aow44 a écrit :Là, je ne suis pas trop convaincu...les nouveaux sont tous à égalité à ce niveau, je ne pense pas que leurs difficultés soient liées à la tactique.
Je pense que c'est un frein, le mec doit s'arracher les cheveux pour mettre sa première tactique en place.
Une petite option "tact prédéfinie" pourrait les aider, en tout cas, ca ne mange pas de pain.
aow44 a écrit :On en reviendrait plus ou moins (avec d'avantage d'échellons) à l'ancien système des infras (quand il fallait développer ses centres d'entrainement, de formation et de soins pour espérer faire progresser ses joueurs correctement). Je trouve que ça pénalise les nouveaux plus qu'autre chose donc je suis contre.
Je ne suis pas vraiment d'accord.
Ca change absolument tout ! A commencer par l'orientation du jeu.
En effet, on lit sans cesse que la clé du jeu est la formation. Sensibilisons le nouveau en lui donnant vraiment la possibilité de développer son centre de formation.
Ca aura pour effet de l'avertir et de le fidéliser !!! Le vrai problème aujourd'hui...
Alors, ca désavantage si on met bcp de diff entre le niv 1 et le niv10... Mais en fait, la différence sera assez faible, mais elle sera là.
Si le manager part avec bcp d'argent, il pourra dev assez vite les premiers niveaux et rattraper les gros !
Si on prend le secteur "passe", on peut imaginer le modèle suivant :
PASSE niv 0 : pénalité de 20% à ce qui existe
PASSE niv 1 ; pénalité de 18% à ce qui existe
...
PASSE niv 10 : pénalité de 0% à ce qui existe
Et ainsi pour chaque poste : TETE ; PHYSIQUE ; TIR ; CONTROLE ; DRIBBLE ; VITESSE ; TACLE ; PRISE DE BALLE ; DETENTE; REFLEXE ; ENDURANCE
Il y a donc 12 postes à développer de niv 0 à niv 10. Soit un total de 120 niveaux...
Subtilité : on ne peut avoir que 90 niveaux dev au maximum, ca pousse à diversifier les clubs... (je pense au havre super formateur de gardien par exemple

)
Pour ce qui est de temps de dev, il faut l'imposer et ne pas pouvoir tout faire d'un coup.
Niv 1 : 1 jour
Niv 2 : 2 jours
...
Niv 10 : 10 jours
Ca permet aux nouveaux d'être dans le coup assez vite en moyenne, et ca évite de voir les gros tout claquer d'un coup.
Pour ce qui est du prix du dev :
Niv 1 : 200mT
Niv 2 : 400mT
Niv 3 : 600mT
...
Niv 10 : 20 000mT
Un moyen de dégraisser les gros sans creuser des écarts et sans bidouiller les paramètres.
Ca aura aussi pour effet de baisser les prix des joueurs bcp plus vite !
Et je le répète, ca fidélisera les nouveaux. Ca ajoute du fun, ca diversifie les clubs, ca axe sur la formation...
Et EXIT les autres infras ! Tout axé sur la formation, l'entrainement et le stade.
Petite précision : la progression dans un secteur fait évoluer les bénéfices en entrainement et en formation !