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Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : mer. mars 18, 2009 21:17 pm
par Eowaodien
Idem qu'Aow.....Je te donnerai qq éléments d'évaluation dans qq matchs...
Et idem pour le bug...deux joueurs échangent la balle plusieurs minutes en temps de match avant que l'un ne prenne le pas sur l'autre.
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 1&onglet=0
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : mer. mars 18, 2009 22:35 pm
par stef
pour le bug c'est corrigé
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : sam. mars 21, 2009 15:04 pm
par Eowaodien
En attendant, est-il possible d'empêcher que de tels trucs arrivent ?
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... let=4#test
En terme de réalisme, on est assez loin...d'une réalité envisageable

Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : sam. mars 21, 2009 16:24 pm
par stef
merci de me dire précisement ce qui cloche ça me fera gagner du temps
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : sam. mars 21, 2009 16:29 pm
par stef
je l'ai déjà expliqué
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : sam. mars 21, 2009 20:17 pm
par aow44
Lol, c'est la fameuse tactique du serpent !!!
En effet, ce n'est pas une stratégie réaliste. Le moteur ne sait pas gérer ce genre de disposition (trop de lignes) et replace les joueurs sur les cotés dans une sorte de 4-4-2. Il faut regarder la visu pour s'en rendre compte.
A part ça, je trouve que les dernières modif apportées rendent le jeu plus fluide en attaque, les joueurs combinent mieux entre eux et il devient enfin possible de marquer des buts dans le jeu sans être exactement au point de penalty. Il y a encore beaucoup de déchet sur les tirs excentrés mais l'évolution va dans le bon sens à mon avis, d'ailleurs les buts dans le jeu sont de retour et ça fait plaisir de marquer sur autre chose que des corners ou des penaltys.
Petite question : Est-ce que ces changements sont effectifs sur TZ ?
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : dim. mars 22, 2009 0:44 am
par rem's_38
aow44 a écrit :
A part ça, je trouve que les dernières modif apportées rendent le jeu plus fluide en attaque, les joueurs combinent mieux entre eux et il devient enfin possible de marquer des buts dans le jeu sans être exactement au point de penalty. Il y a encore beaucoup de déchet sur les tirs excentrés mais l'évolution va dans le bon sens à mon avis, d'ailleurs les buts dans le jeu sont de retour et ça fait plaisir de marquer sur autre chose que des corners ou des penaltys.
Oui aow, on peut le remarquer dans notre ligue, beaucoup de buts en perspective (y'a même eu un 11-2

)
Par contre le nombres de buts sur corners est encore trop fréquent à mon goût.
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : lun. mars 23, 2009 10:38 am
par bichtat
Là, je pense que les dernières modifs sont parfaites, il faudrait maintenant stabilisé tout çà, s'adapter tactiquement et arrêter de faire des modifs sans arrêts.
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : lun. mars 23, 2009 12:08 pm
par lolozere
AIGLE67 a écrit :stef a écrit :bien sûr qu'on en trouve mais c'est normal sur les milliers de matchs simulés. Si le perdant à 0 occase c'est qu'il est complètement dominé. On en revient toujours au même : une équipe nettement plus forte sur le papier doit-elle autant dominer une équipe moins forte ? Pour moi oui, si l'équipe est à ce niveau c'est parce qu'il s'est investi, a formé, recruté...d'où l'intérêt de jouer contre des adversaires de son niveau.
Niveler par le bas est inutile, si 10 points de niveau ne se sent pas sur le moteur ça ne sert à rien de se décarcasser. Il y aura toujours 2 camps : ceux sui disent que les écarts de niveau ne sont pas assez marqués et ceux qui pensent l'inverse et on ne pourra jamais les réconcilier.
D'où le choix das les prochains mois de faire des ligues de niveau proche, ça permet aux nouveaux de jouer contre des joueurs de leur niveau et aux bons d'avoir un vrai challenge
Donc une petite équipe restera toujours petit ? je me suis investi dans mon équipe, j'ai formé des joueurs etc... mes a l'heure actuelle quand tu a que 3 formateurs pour 5 jeunes tu fait quoi ? quand tu a 9 joueurs en retraite et que tu n'arrive pas a recruter, un joueurs de moins de 400.000 KT tu fait quoi ?
Avec votre nouveau système j'ai aucune envie de changer de ligue ou de chambre, moi ces claire ces ma dernière saison, puisqu' une petite équipe ne pourra jamais gagner contre une grosse avec ce moteur.
Ces mon dernier poste sur ce sujet
Je me permettrais juste une remarque. Aigle, tu avais l'an dernier une équipe 5 étoiles avec la jauge bien remplie : tu as été champion.
Tu n'as pas anticipé le départ en retraite de tes joueurs et maintenant tu as une équipe 4 étoiles en début de jauge. Résultat : tu es actuellement dernier du championnat.
En face il y a quasiment que des équipes 5 étoiles.
Donc une petite équipe restera toujours petit ? je me suis investi dans mon équipe, j'ai formé des joueurs etc... mes a l'heure actuelle quand tu a que 3 formateurs pour 5 jeunes tu fait quoi ? quand tu a 9 joueurs en retraite et que tu n'arrive pas a recruter, un joueurs de moins de 400.000 KT tu fait quoi ?
Personnellement, j'y arrive. Sauf que je fais des concessions avec des joueurs que je veux plus former que d'autres. Les autres, je tente de les vendre à leur 25/26 ans (car tout de même bon et à cet âge çà fait un bon remplaçant pour d'autres équipes). J'ai recruté un BC de NPA 84 cette saison après de dures négociations (150000KT je crois) pour combler un départ en attendant que mes jeunes poussent.
Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : lun. mars 23, 2009 13:37 pm
par bichtat
Tout a fait lolo.
En plus, sincèrement avec un peu d'investissement (en terme de temps), il n'est pas très difficile d'avoir une grosse équipe en 4 à 5 saisons.