Ben déjà en empêchant les managers de voir la tactique adverse (avec tout, les déplacements compris), on éviterait que ces fausses tactiques fassent boule de neige, ça éviterait les pompeurs, en somme...
La fameuse "faucille", on a l'impression qu'il y a 20 créateurs à cette créature...C'est esthétique, hein, mais ça n'a pas grand chose à voir avec du football...Quand on fait une simulation, il faut aussi jouer le jeu...
Je me rappelle, dans un vieux simulateur de pilotage aérien (sur amiga 500+ ^^), tu pouvais descendre en piqué, et à 250m d'altitude précisément, en tirant à la mitrailleuse à fond dans l'eau et en réchargeant tes missiles en même temps, tu te retrouvais à 12 000 mètres d'altitude...Un bug, ça? Ben non, logiquement, le joueur qui souhaite jouer à une simulation se met dans la peau du pilote et tente de manoeuvrer pour s'en sortir, il fait pas une manoeuvre d'attaque débile...Les créateurs du jeu ne pouvaient pas penser que des "petits malins" détourneraient le jeu de son but initial...Mais y'en a ! Perso, je préférais admettre ma défaite dignement en me crashant plutôt que d'utiliser ce "subterfuge", qui ressemblait à l'inverse du pilotage...Mais c'est vrai que je mettais plus de temps à finir un groupe de missions que ceux qui n'hésitaient pas à le faire...
Ben pour moi, sur défifoot c'est pareil! Essayez plutôt de former des équipes de foot, au lieu de faire de jolis dessins qui font tourner la tête au moteur de jeu... Vous n'êtes pas joueurs, en fait...Vous cherchez juste à gagner...Je rejoins donc ceux qui pensent que ce n'est pas fair-play !
Bref! . . . Concrètement, on pourrait se contenter de savoir si l'adversaire joue avec 4 5 6 7 ou 8 lignes et combien sur chaque ligne... (genre: 1-3 / 2-2 / 2 )
Sinon, en jouant, comme la plupart des simulations de management de foot, avec des ailiers, ça évite aussi quelques débordements (sans jeu de mots...

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