Euh...je ne crois pas, on n'a rien changé à ce niveau.Diego Le Petit Prince a écrit :et le niveau des 2 matchs pour les obtenir aussi a été revu à la hausse^^
Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Modérateurs : antoninio, Représentant du jeu Defifoot Manager
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Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Salut à tous,
Pour ma part j'ai deux équipes, une qui à un niveau correcte que j'ai put façonner avant qu'il y est toute ces modifications, mais en ce qui concerne la seconde qui est toute récente, ce n'est pas la même histoire...
Je suis d'accord avec pas mal de chose qu'à dit champste...
Maintenant je dis affaire à suivre en attendent de voir si certaines modifications vont être apporté pour les petits clubs......
Et je finirai quand même, en disant un grand bravo à toute l'équipe qui gère ce grand jeu de management
Pour ma part j'ai deux équipes, une qui à un niveau correcte que j'ai put façonner avant qu'il y est toute ces modifications, mais en ce qui concerne la seconde qui est toute récente, ce n'est pas la même histoire...
Je suis d'accord avec pas mal de chose qu'à dit champste...
Maintenant je dis affaire à suivre en attendent de voir si certaines modifications vont être apporté pour les petits clubs......
Et je finirai quand même, en disant un grand bravo à toute l'équipe qui gère ce grand jeu de management
Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
je confirme ! les pallier ont bien augmenté et enormement !!!!
pour exemple mon equipe a 5 mois j'avais gagné les 3 premiers pallier, depuis la derniere reforme je n'aurais meme pas pu jouer le premier pallier qui est a 8000pts d'attractivité donc comme c'est tres dur de construire pour faire augmenter l'attractivité ca va etre chaud
je n'aime pas critiqué le travail accompli surtout quand c'est pour faire evoluer les choses, mais la je crois bien que votre deniere reforme n'est vraiment pas adaptée surtout pour les nouveaux, je crois qu'il faudrait vite revoir ca avant que beaucoup ne lache le jeu
pour exemple mon equipe a 5 mois j'avais gagné les 3 premiers pallier, depuis la derniere reforme je n'aurais meme pas pu jouer le premier pallier qui est a 8000pts d'attractivité donc comme c'est tres dur de construire pour faire augmenter l'attractivité ca va etre chaud
je n'aime pas critiqué le travail accompli surtout quand c'est pour faire evoluer les choses, mais la je crois bien que votre deniere reforme n'est vraiment pas adaptée surtout pour les nouveaux, je crois qu'il faudrait vite revoir ca avant que beaucoup ne lache le jeu
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Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Quelqu'un a t-il une proposition concrète à faire sur ce point ? (je rappelle que l'un des objectifs principaux serait de faire chuter les prix des joueurs)adndanosaur a écrit :Alors, place au débat!
1) A 1000% d'accord avec coudbol sur la nécessité de rétablir les contrats pour limiter l'avantage économique insurmontable pour les autres qu'ont les équipes qui forment depuis longtemps.
J'aime bien la proposition de Coudbol pour la composition de l'effectif de départ.adndanosaur a écrit :2) Tout autant convaincu comme l'a bien montré coudbol, là aussi, que l'effectif de départ confié à une équipe débutante est trop faible. Son profil d'équipe débutante me semble d'ailleus vraiment pertinent.
J'ai pensé à une chose :
Ne pourrions nous pas utiliser le diplôme du manager pour permettre aux nouveaux d'acquérir une équipe plus compétitive (à l'image de l'équipe type que Coudbol a proposé) plutôt que de leur donner directement. Je verrai bien un système de "missions" à accomplir avec une "récompense" (joueur, jeune, staff, argent, infra, autre...) à la clé. Le but serait de leur faire découvrir les facettes du jeu et les possibilités mises à leur disposition tout en développant leur équipe, je pense que ça pourrait être un truc sympa et convivial qui les encouragerait à progresser et qui les accrocherait au jeu.
J'ai pensé à un autre trucadndanosaur a écrit :3) Il m'apparaît également utile de mettre en place une amélioration de l'effectif via les transferts pour permettre une progression plus rapide des équipes débutantes, en clair en exploitant une injection calibrée de joueurs libres sur des pdm par niveau.
Je précise toutefois que je n'ai jamais envisagé que les joueurs injectés soient d'un niveau équivalent aux meilleurs joueurs formés.
Les transferts par injection serait, en fait, la voie de développement prioritaire (jusqu'à NPA 87-90) mais ensuite atteindre le top niveau passerait par former soi-même les joueurs qui permettraient de rivaliser avec les meilleurs.
Exemple :
Equipes 85 < NPA < 90
Equipes 80 < NPA < 85
Equipes 75 < NPA < 80
Equipes NPA < 75
D'ailleurs on pourrait se baser sur le NPA médian pour injecter les joueurs car ce serait plus représentatif du niveau du joueur à moyen terme et ça permettrait d'avoir des profils plus variés (exemples : jeunes avec NPA plus faibles mais gros potentiel de progression ou inversement vieux avec un bon NPA mais un potentiel de progression faible).
On pourrait aussi fixer une limite de 2 achats par saison sur ce type de joueurs, les achats supplémentaires étant possibles par la voie classique (enchères, deal)
Je pense à un système du style :
Conf Bronze : L1, L2, L3
Conf Argent : Pro, L1, L2, L3
Conf Or : All Stars, Pro, L1, L2, L3
PS : comme vous l'aurez remarqué, il n'y a plus de L4 puisque j'ai redéfini les niveaux ^^
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coudbol
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Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Bravo pour la gratuité du centre d'entrainement Aow ( et Stef
) c'est vraiment important.
J'aimerais qu'un maximum de managers prenne le temps d'ouvrir un compte en essayant de se mettre dans la peau d'un nouveau.
Je pense que c'est le meilleur moyen de voir ce qui va, et ce qui va moins bien.
Pas besoin d'y rester 1 mois pour comprendre que certaines choses sont à améliorer !
Peut être que certains managers seraient intérressés par la démarche, mais n'en ont pas la possibilité technique : création d'un groupe testeur ?
Ma première impression : c'est trop touffu, on est perdu !
J'ai un peu de sous, mais où dois-je investir ?
Les infra, mais je commence par laquelle ?
Le stade ? Les sièges ? je peux faire des places assises...mais en draft il n'y a que des spectateurs debout !
J'ai construit 5000 places debout ( le maximum ), j'ai mis le prix à 90 euros et on me dit que le prix est trop élevé alors que toutes les places sont occupées.
Quand on s'inscrit en draft, on nous dit d'attendre : c'est pas motivant. D'habitude on doit attendre quand il y a la queue, là il faut attendre qu'il y ait la queue pour pouvoir jouer.
Le tutorat est en place : il y a une belle liste de tuteurs potentiels mais aucun tutorat en cours : ça ne donne pas envie de déranger quelqu'un.
J'avais un formateur dans mon staff ( 19 jours ), mais il est mis en vente par défaut, donc je l'ai perdu rapidement...
Le niveau de l'équipe est de 70 . Ca semble pas terrible, vu que je perd tous les matchs amicaux par 5 ou 6 buts d'écart.
Mon impression globale, c'est que c'est trop compliqué.
On a des explications claires pour chaque choses, mais pas de vue d'ensemble.
Et surtout, il manque le principal à mon avis : la possibilité de s'amuser tout de suite !
Comment espérer "accrocher" quelqu'un à un jeu, si il ne peut pas y jouer immédiatement dans de bonnes conditions ?
Je suis certain que beaucoup de nouveaux ne se connectent pas plus d'une fois....
J'aimerais qu'un maximum de managers prenne le temps d'ouvrir un compte en essayant de se mettre dans la peau d'un nouveau.
Je pense que c'est le meilleur moyen de voir ce qui va, et ce qui va moins bien.
Pas besoin d'y rester 1 mois pour comprendre que certaines choses sont à améliorer !
Peut être que certains managers seraient intérressés par la démarche, mais n'en ont pas la possibilité technique : création d'un groupe testeur ?
Ma première impression : c'est trop touffu, on est perdu !
J'ai un peu de sous, mais où dois-je investir ?
Les infra, mais je commence par laquelle ?
Le stade ? Les sièges ? je peux faire des places assises...mais en draft il n'y a que des spectateurs debout !
J'ai construit 5000 places debout ( le maximum ), j'ai mis le prix à 90 euros et on me dit que le prix est trop élevé alors que toutes les places sont occupées.
Quand on s'inscrit en draft, on nous dit d'attendre : c'est pas motivant. D'habitude on doit attendre quand il y a la queue, là il faut attendre qu'il y ait la queue pour pouvoir jouer.
Le tutorat est en place : il y a une belle liste de tuteurs potentiels mais aucun tutorat en cours : ça ne donne pas envie de déranger quelqu'un.
J'avais un formateur dans mon staff ( 19 jours ), mais il est mis en vente par défaut, donc je l'ai perdu rapidement...
Le niveau de l'équipe est de 70 . Ca semble pas terrible, vu que je perd tous les matchs amicaux par 5 ou 6 buts d'écart.
Mon impression globale, c'est que c'est trop compliqué.
On a des explications claires pour chaque choses, mais pas de vue d'ensemble.
Et surtout, il manque le principal à mon avis : la possibilité de s'amuser tout de suite !
Comment espérer "accrocher" quelqu'un à un jeu, si il ne peut pas y jouer immédiatement dans de bonnes conditions ?
Je suis certain que beaucoup de nouveaux ne se connectent pas plus d'une fois....
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Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
- que des spectateurs debout en Draft : le but était de simplifier la gestion pour les nouveaux en ne mettant qu'un seul type de place (cf. ta remarque sur l'aspect touffu du jeu
) - Quelles infra construire ? Il n'y a pas de réponse toute faite à cette question, tout dépend de la stratégie de développement de chacun, le role de chaque infra est décrit dans l'aide du jeu mais très peu de managers prennent le temps de la lire (Bon, OK c'est un peu fastidieux de tout lire ^^), on pourrait peut être les guider sur ce sujet par l'intermédiaire du diplôme du manager ?
- Quand on s'inscrit en Draft, il faut attendre avant de commencer à jouer : je crois que l'attente est de 24h mais on pourrait envisager d'intégrer les nouveaux dans des championnats Draft en cours ?
- personne n'utilise le tutorat : on pourrait essayer de promouvoir le tutorat via le diplôme du manager ?
- Formateur mis en vente par défaut : c'est la 1ere fois que j'entends ça. Il s'agit d'un bug ?
- Equipe de départ trop faible : cf. ta proposition pour une équipe avec un meilleur potentiel
- Les nouveaux perdent leurs matchs amicaux par 5-6 buts d'écart : les nouveaux choisissent très mal leurs adversaires ?
Plus sérieusement, pourquoi aller défier une équipe NPA 95 quand on vient à peine de débuter le jeu ? Je reçois parfois des demandes d'amicaux d'équipes 1 étoile et je les refuse toujours...
Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Je trouve qu'un joueur formé à un club ne devrait pas avoir 100% de chance de rester dans celui ci.aow44 a écrit :Quelqu'un a t-il une proposition concrète à faire sur ce point ? (je rappelle que l'un des objectifs principaux serait de faire chuter les prix des joueurs)
En effet, si le joueur atteint un niveau extraordinaire par rapport au niveau de sa team, peut être aurait il normalement envie de quitter celle ci pour viser plus haut, plus fort...
C'est à ce moment qu'on peut imaginer des prix énormes pour amoindrir les milliardaires
Un joueur souhaite partir, il est donc mis sur la liste des transferts de fin de saison.
Là peut s'ouvrir une période de propositions de certains clubs pour l'attirer. Sachant qu'il n'y a pas de limite de prix...
Le vendeur touche un pourcentage du prix final (ca dégraisse, et ca fait plaisir car une formation n'a pas un coût énorme) et un agent virtuel touche le reste (fuite de l'argent).
Alors on va dire que si on forme c'est pas pour vendre à un club un top joueur... certes...
Mais ca ouvre d'autres horizons. Car l'apport d'argent permet d'acheter de nouveaux bons joueurs, et donc de monter le niveau de l'équipe et donc de pouvoir plus facilement garder son joueur.
De manière général, je pense qu'un joueur devrait dans la majorité des cas partir à un moment donné (on connait des exceptions de la réalité, elles doivent continuer à exister, un pourcentage serait à définir, assez faible (giggs, ...).
S'il est dans un petit club, comme expliqué ci dessus, s'il est dans un très gros, il peut avoir envie de changer d'air car marre de la pression, fatigue mentale.. on peut imaginer plein d'excuses pour faire partir un joueur...
Pour cela il faut bien sur remettre les contrats avec une indéterminée sur l'issue des tractations (envie de départ)
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Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
C'est là que réside pour moi la difficulté : comment définit-on l'envie de partir d'un joueur ? Sur quels critères se base t-on ? Dans quelles proportions interviennent-ils ?simonpat a écrit :Un joueur souhaite partir, il est donc mis sur la liste des transferts de fin de saison.
On est d'accord qu'il faut des frais d'agent pour sortir un peu d'argent du jeu et faire baisser les prix des joueurssimonpat a écrit :Le vendeur touche un pourcentage du prix final (ca dégraisse, et ca fait plaisir car une formation n'a pas un coût énorme) et un agent virtuel touche le reste (fuite de l'argent).
Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Un joueur a envie de partir pour plusieurs raisons qui doivent lui être propre
Envie de changer d'air après 10ans passé dans un club
Il a tout gagné, il veut avoir de nouveaux challenges
Il trouve que son équipe n'est pas au niveau
Les derniers résultats ne lui plaisent pas
Bref, on peut presque se dire que le joueur fonctionne avec une "IA".
Il faut définir pleins de raisons, qu'il choisit de façon aléatoire pour l'envie de changer d'air ou justifier pour le manque de titre par exemple, et on laisse une chance au manager de la garder en l'augmentant, ou autre, sachant qu'il y a un pourcentage de chance pour qu'il refuse.
On peut imaginer un curseur "d'envie" qui s'étiole plus ou moins vite les années passants.
On peut ralentir la chute de "l'envie", mais il partira de façon irrévocable (sauf dans une proportion infime des cas: les fameuses exceptions) et le manager devra alors préparer sa sortie afin d'en tirer le meilleur (argent
)
Envie de changer d'air après 10ans passé dans un club
Il a tout gagné, il veut avoir de nouveaux challenges
Il trouve que son équipe n'est pas au niveau
Les derniers résultats ne lui plaisent pas
Bref, on peut presque se dire que le joueur fonctionne avec une "IA".
Il faut définir pleins de raisons, qu'il choisit de façon aléatoire pour l'envie de changer d'air ou justifier pour le manque de titre par exemple, et on laisse une chance au manager de la garder en l'augmentant, ou autre, sachant qu'il y a un pourcentage de chance pour qu'il refuse.
On peut imaginer un curseur "d'envie" qui s'étiole plus ou moins vite les années passants.
On peut ralentir la chute de "l'envie", mais il partira de façon irrévocable (sauf dans une proportion infime des cas: les fameuses exceptions) et le manager devra alors préparer sa sortie afin d'en tirer le meilleur (argent
Re: Evolution des nouveaux managers dans Defifoot
Un joueur qui n'a rien gagné avec son club mais qui sent que son club progresse aura plus envie de rester.
Un joueur NPA 92 en L2 pourrait trouver le temps long
Un joueur de 23 ans qui cire le banc alors qu'il a 88 NPA mais qui a le malheur d'être dans une team NPA 91en aura marre
Il y a pleins de params à définir
C'est fun tout se travail qui nous attend 
Un joueur NPA 92 en L2 pourrait trouver le temps long
Un joueur de 23 ans qui cire le banc alors qu'il a 88 NPA mais qui a le malheur d'être dans une team NPA 91en aura marre
Il y a pleins de params à définir
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