Un staff pour progresse mental et pression [DEBAT]
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- chabinantes
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Un staff pour progresse mental et pression [DEBAT]
Je pense que la caractéristique pression ne varie pas assez selon les joueurs et je pense que, quand les jeunes ont 16 ans, il faudrait que certains aient déja entre 50 et 60, et que d'autres aient entre 30 et 50. Parce que tous les jeunes que je trouve ont entre 34 et 40 de pression et aucun n'aura de gros avantage sur l'autre (ce qui n'est pas très réaliste). Il vont tous finir leur carrière aux alentours de 60-70.
Qu'en dites vous ?
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je voulais écrire chabinantes
*RomainW. => DreAm TeAm De NaNtes : http://www.defifoot.com/equipe.php?theequipe=8881
Chabinantes => Nantes Atlantique : http://www.defifoot.com/equipe/ficheeq. ... quipe=6469
*équipe pour les compet amical
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Re: Caractéristique pression
De nombreux sujet ont été postés sur la question mais ils n'ont jamais reçu de réponse de la part des webmasters.
Les managers qui regrettent qu'on ne puisse pas influer sur flair après 21 ans et sur pression sont nombreux.
On pourrait envisager diverses façon de gérer ce problème. D'abord, oui, la gamme des niveau initiaux en pression peut être étendue. Cela pourrait donner des joueurs intéressant par leur niveau en pression, même avec une faiblesse dans les étoiles par exemple, et donc varier un peu les profils des joueurs. Ensuite, les managers pourraient retrouver un levier pour faire évoluer la pression : préparateur mental, embauche d'un staff psychologue spécialisé dans le domaine sportif....
il faut que cela coute cher, bien plus cher que les malheureux salaires des staff.
Mais je trouve qu'il faudrait avant tout mieux expliciter cette caractéristique.
Voila ce que dit l'aide :
pression : résistance du joueur lors de grands matchs capitaux pour l'avenir de l'équipe. Progresse avec l'âge du joueur.
Qu'est-ce qu'un grand match capital pour l'avenir du club ???? Quel est l'effet de cette caractéristique excatement ?
Moi j'ai tendance a penser que defifoot ne sait rien de l'enjeu d'un match.... je me trompe peut-etre ? Sauf pour les match de coupe, quand la qualif est en jeu ? Peut-etre aussi un peu plus d'enjeu quand par exemple le second du championnat reçoit le premier ???
Ensuite, enjeu ou pas, j'ai tendance a penser que cette caractéristique joue sur des phase de jeu comme apr exempel tirer un pénalty.
Mais joue-t-elle ailleurs ? La note Mental utilisé dans le moteur doit prendre en compte la pression je suppose. Selon qu'on joue a domicile ou à l'extérieur, ça peut faire une différence dans le poid de cette caractéristique ? Tout ceci est absolument nébuleux..... et demanderait des explications plus détaillées. Elle entre en compte dans le NPA, mais le NPA est un chiffre indicatif, on ignore tout du rôle de cette caractéristique sur les performance du joueur. Peut-il craquer nerveusement, et perdre ses moyens, lors d'un match capital qui se passe mal ? Risque-t-il alors de jouer moins bien ? De faire davantage de fautes ? De prendre des cartons ?
Et si le match n'a pas d'enjeu, un jeune avec une faible note en pression pourra jouer libéré sans que cette faiblesse soit un souci, elle n'influera pas sur son jeu ?
Outre donc le besoin de laisser aux managers l'opportunité d'agir sur cette caractéristique, il serait bien de la clarifier.
Les managers qui regrettent qu'on ne puisse pas influer sur flair après 21 ans et sur pression sont nombreux.
On pourrait envisager diverses façon de gérer ce problème. D'abord, oui, la gamme des niveau initiaux en pression peut être étendue. Cela pourrait donner des joueurs intéressant par leur niveau en pression, même avec une faiblesse dans les étoiles par exemple, et donc varier un peu les profils des joueurs. Ensuite, les managers pourraient retrouver un levier pour faire évoluer la pression : préparateur mental, embauche d'un staff psychologue spécialisé dans le domaine sportif....
il faut que cela coute cher, bien plus cher que les malheureux salaires des staff.
Mais je trouve qu'il faudrait avant tout mieux expliciter cette caractéristique.
Voila ce que dit l'aide :
pression : résistance du joueur lors de grands matchs capitaux pour l'avenir de l'équipe. Progresse avec l'âge du joueur.
Qu'est-ce qu'un grand match capital pour l'avenir du club ???? Quel est l'effet de cette caractéristique excatement ?
Moi j'ai tendance a penser que defifoot ne sait rien de l'enjeu d'un match.... je me trompe peut-etre ? Sauf pour les match de coupe, quand la qualif est en jeu ? Peut-etre aussi un peu plus d'enjeu quand par exemple le second du championnat reçoit le premier ???
Ensuite, enjeu ou pas, j'ai tendance a penser que cette caractéristique joue sur des phase de jeu comme apr exempel tirer un pénalty.
Mais joue-t-elle ailleurs ? La note Mental utilisé dans le moteur doit prendre en compte la pression je suppose. Selon qu'on joue a domicile ou à l'extérieur, ça peut faire une différence dans le poid de cette caractéristique ? Tout ceci est absolument nébuleux..... et demanderait des explications plus détaillées. Elle entre en compte dans le NPA, mais le NPA est un chiffre indicatif, on ignore tout du rôle de cette caractéristique sur les performance du joueur. Peut-il craquer nerveusement, et perdre ses moyens, lors d'un match capital qui se passe mal ? Risque-t-il alors de jouer moins bien ? De faire davantage de fautes ? De prendre des cartons ?
Et si le match n'a pas d'enjeu, un jeune avec une faible note en pression pourra jouer libéré sans que cette faiblesse soit un souci, elle n'influera pas sur son jeu ?
Outre donc le besoin de laisser aux managers l'opportunité d'agir sur cette caractéristique, il serait bien de la clarifier.
- chabinantes
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Re: Caractéristique pression
Je suis d'accord avec cette remarque, l'on a pas assez de renseignements sur l'utilité de la pression. (Quand sert-elle et est ce vraiment un facteur important lors des matchs importants ?)gobolu a écrit :Outre donc le besoin de laisser aux managers l'opportunité d'agir sur cette caractéristique, il serait bien de la clarifier.
En revanche, je suis d'accord sur le fait que l'on puisse faire progresser cette caractéristique à l'aide d'un psychologue (par exemple) mais pas sur le fait que cela coûte cher.gobolu a écrit : Ensuite, les managers pourraient retrouver un levier pour faire évoluer la pression : préparateur mental, embauche d'un staff psychologue spécialisé dans le domaine sportif....
il faut que cela coute cher, bien plus cher que les malheureux salaires des staff.
Il faudrait graduer le prix de ces staffs selon son niveau et le nombres de points pression qu'il fait gagner au joueur. Car si cela doit coûté seulement "très cher", les équipes de L1 seules pourront faire augmenter leurs joueurs en pression, et les équipes de L3 (comme moi) avec un petit budget n'auront qu'à pleurer sur leur sort.
Les points de pression pourraient être gagner comme pour les formations de jeunes.
Exemple:
Psychologue 1 - formation en cours
Joueur - - - Age - - NPA - - -Apport du psychologue - Position
F.Romain/18 ans/76/100/ + 1.5 points de pression / BC
Temps de Formation : 10 jours de séances
Psychologue 2 - formation en cours
Joueur Age NPA Apport du psychologue Position
N.Tonga 27 ans 81/100 + 3 pts en pression BC
Temps de Formation : 20 jours de séances
L'on pourrait aussi inventer les séances collectives qui coûteraient alors beaucoup plus cher et qui ferait gagner 1 point (voir plus) par joueur.
Modifié en dernier par chabinantes le jeu. juin 12, 2008 10:39 am, modifié 1 fois.
je voulais écrire chabinantes
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Re: Caractéristique pression
Un préparateur mental ? Bonne idée !
Mais il faudrait trouver une idée pour établir une liste de ce genre de staff. Je pense qu'on doit garder le concept d'avoir ce genre de staff parmi les anciens joueurs, comme le reste des staffs.
Par exemple, le niveau d'un préparateur mental serait établit par rapport :
- A l'ancienneté du joueur dans l'équipe : plus le joueur était présent au sein du club, plus il sera efficace.
- A son âge : recruté à 31 ans, ses qualités seraient optimales, puis elles déclineraient un peu avec l'âge, à l'inverse des autres staffs. Cela inciterait à faire des choix cruciaux : garder un bon trentenaire jusqu'à la retraite ou en faire de suite un bon préparateur mental ?
Sinon, à 2 points en moyenne la session de 15 jours environ, ça me parait être très correct.
Mais il faudrait trouver une idée pour établir une liste de ce genre de staff. Je pense qu'on doit garder le concept d'avoir ce genre de staff parmi les anciens joueurs, comme le reste des staffs.
Par exemple, le niveau d'un préparateur mental serait établit par rapport :
- A l'ancienneté du joueur dans l'équipe : plus le joueur était présent au sein du club, plus il sera efficace.
- A son âge : recruté à 31 ans, ses qualités seraient optimales, puis elles déclineraient un peu avec l'âge, à l'inverse des autres staffs. Cela inciterait à faire des choix cruciaux : garder un bon trentenaire jusqu'à la retraite ou en faire de suite un bon préparateur mental ?
Sinon, à 2 points en moyenne la session de 15 jours environ, ça me parait être très correct.
- petitzizou
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Re: Caractéristique pression
je trouve que c'est une bonne idée...car la pression n'augmente pas beaucoup c'est vrai !
Re: Caractéristique pression
Encore une bonne idée bravo à vous 
Just A Dream L1 Galand (Ch.26) manager Sven.
- chabinantes
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Re: Caractéristique pression
Y aurait-il un webmasters dans les parages pour qu'on sache ce qu'il en est de cette idée.
Merci.
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Re: Caractéristique pression
C'est une excellente suggestion je trouve !
Parce que c'est vrai que la pression,je l'ai jamais augmenté chez mes joueurs.
J'espère en tout cas que l' idée d'un préparateur mental sera retenu
Parce que c'est vrai que la pression,je l'ai jamais augmenté chez mes joueurs.
J'espère en tout cas que l' idée d'un préparateur mental sera retenu
- petitzizou
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Re: Caractéristique pression
TULULU TULULU
Nous attendons un webmasters dans ce topic merci de nous en ramener un le plus vite possible !
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lolozere
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Re: Caractéristique pression
Bonne idée.
Je la met en débat mais au rythme de vos idées, on a du boulot jusqu'en 2012 !
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Lolozere
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Toutes demandes ou problême doit être adressé sur le support en cliquant sur le bouton d'aide en haut à gauche de la page du jeu. Les messages envoyés sur la boite personnelle de Funny Stadium ne seront pas traités.
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